Virave Jugar

La historia: El golpe de Neón

Una noche en la Gran Vía. Dos discotecas, una enfrente de la otra: Virave, donde está la gente, y Neón, la de Valentín, que no soporta que la gente esté enfrente. Tú llegas buscando curro y te quedas hasta que sale el sol.

El modo historia son 16 capítulos y 23 misiones que se juegan en orden, como una serie: cada capítulo empieza donde acabó el anterior. Hay escenas dobladas, conversaciones, decisiones que cambian lo que te dicen después y misiones de todo tipo: peleas, persecuciones, sigilo, tiroteos y minijuegos. Entre capítulo y capítulo, la discoteca sigue viva: puedes bailar, pedir en la barra, comprar ropa o hacer encargos para sacarte un dinero.

Si juegas con chica, la influencer es Dylan Glow en vez de Andrea, y la historia cambia con él.

Los capítulos

Sin destripar nada: esto es lo que te espera en cada uno.

  1. Carne de puertaToni necesita a alguien con agallas en la puerta. Primero, tienes que demostrarlo.
  2. Andrea GlowLlega la influencer más famosa del país. Y con ella, los buitres.
  3. El móvilEn pleno directo, alguien le roba el móvil a Andrea. Y en ese móvil está todo.
  4. La deudaAndrea le debe dinero a quien no debe. Y alguien de su equipo la está vendiendo.
  5. MaterialUn golpe necesita herramientas. Y quien las vende no las regala.
  6. La emboscadaEl Intocable se ha enterado de lo de su primo. Y no viene a hablar.
  7. La bandaUn golpe así no se hace a solas: hace falta un conductor, unos ojos y alguien que conozca la casa.
  8. ReconocimientoAndrea hará un directo en la puerta de Neón. Tú aprovecharás para colarte en su almacén.
  9. La chivataAlguien está a punto de venderle el plan a Valentín. Hay que pararlo.
  10. Las cuatroA las cuatro llega la furgoneta. Material, distracción y furgoneta: cada cosa en su sitio.
  11. El golpeLas cuatro y cuarto: el dinero ya está en la caja. Entrar, abrirla y salir de allí con vida.
  12. La traiciónCon la bolsa en la mano, alguien de la banda decide que doscientos mil se reparten mejor entre uno.
  13. EsconditeLa calle está llena de gente de Valentín. Y tú llevas doscientos mil euros en una bolsa.
  14. AndreaValentín se ha llevado a Andrea. Quiere su dinero. O si no...
  15. Asalto a ViraveValentín manda a sus hombres a por el dinero. A tiros. En tu pista.
  16. ValentínLa última cuenta pendiente de la noche está enfrente. Y lleva traje.

Cómo se juega la historia

Cada capítulo empieza hablando con alguien: Toni en la puerta, Marta en la barra o una llamada de teléfono. El objetivo sale arriba de la pantalla y una flecha te guía. Si te tumban en una pelea o te pillan en una misión de sigilo, puedes reintentarlo desde el último punto de control.

Cada misión cumplida te paga en euros y en respeto, y al final de cada una recibes una medalla según lo bien que lo hayas hecho. Hay retos para sacar el oro: sin que te toquen, sin que te vean, en menos tiempo.

Entra, la pista ya está llena

Gratis, en el navegador, sin descargar nada. En el móvil, con teclado o con mando.

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